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apprendre a programmer
D'ou a mon avis c'est la le hic, faut savoir programmer un .dol (ou au moins choper le code source d'un forwarder a modifier xD) et surtout savoir le compiler.
Alors tout ca ne sont que des suposition dans ma tete (hesiter pas a me corriger si c'est faux ^^)... j'espere que c'est plus simple qu ca xD...parce que bien envi d'apprendre a faire des dol mais pas trop le temps en ce moment
peut être qu'en faisant comme la team realtech et leur homebrew NO gravity, ce genre de fonctions pourrait être ajouté dans les prochaines mises à jour... ( d'ailleurs ça fait longtemps là qu'on a pas eu une grosse mise à jour avec des nouveautés... ) mais aucune idée de comment leur mettre sous leur nez...
Devant ce genre de news, il est normal que je réagisse sur des points particuliers concernant notre petite PSP. Non pas pour critiquer les développeurs que nous sommes, mais surtout pour me poser quelques questions sur les intérêts et objectifs de Sony.
Si on suit un peu le parcours de la PSP, et que l'on fait un tour d'horizon rapide, voilà ce que l'on obtient:
1)- Sony conçoit une console portable multimédia: notre PSP. Elle sera ensuite agrémentée de nouvelles versions: la PSP SLIM, puis la PSP 3000, et sûrement une nouvelle PSP à venir...
2)- Si l'on en croit la firme, leur but est de satisfaire la clientèle, faire des ventes pour amener des bénéfices (il ne leur serait d'aucune utilité de vendre une console qui ne rapporte pas).
3)- Pourtant, le bijou qu'ils nous proposent, tient d'un navigateur médiocre, soyons réaliste, un flash player qui date de la préhistoire, des fonctions limitées (surtout pour notre petite PSP Fat).
4)- Sony, plutôt que d'améliorer de façon efficace et utile leurs mises à jour (firmwares), ne cherche qu'à apporter des mises à jour de sécurité (comme nous l'avions remarqué dans plusieurs MAJ), et de nouvelles protections contre l'underground, pour boucher les failles connues, et tout le reste.
5)- Nous avons d'un autre côte, nous, utilisateurs que nous sommes. La majorité d'entre nous ont la seule idée en tête une fois qu'ils se sont procuré une PSP, de la passer en Custom Firmware (quelqu'un qui reste en officiel est bien souvent une personne qui ne cherche pas plus que visionner des images, lire des musiques et des vidéos, et naviguer de façon simple sur le net).
6)- Nous avons la chance que des personnes attentionnées, elles, se portent volontaires (rien ne les oblige à faire ce qu'ils font), pour proposer du contenu exclusif sur PSP (je fais là référence déjà au site PSPGen). Ils permettent aux débutants de repousser les limites de la console, et à nous autres développeurs, de créer et programmer du nouveau contenu, et améliorer en plus les possibilités de la PSP.
7)- Grâce à ce travail titanesque, ces heures à coder, pour des gens comme nous qui avons appris la programmation seuls, par le net, et tous ces petites aides que nous pouvions trouver. Nous n'avons pas eu de développeur professionnel de Sony pour nous apprendre tout ça... On en est miraculeusement à aller encore plus loin que la firme:
Après tout ceci, j'en viens à conclure que Sony suit des objectifs erronés. En pensant améliorer la satisfaction des consommateurs que nous sommes, ils ne font en réalité qu'ajouter des obstacles et mettre des limites aux possibilités de la console.
Pourquoi Sony ne proposerait pas des outils de développement exclusifs de chez eux (moteur 3D, bouts de code et librairies bien utiles). Comment se fait-il qu'après tant d'améliorations par des développeurs amateurs pour la PSP, les firmwares officiels n'aient pas incorporé ces fonctions, ou qu'elles soient apportées de façon extérieure, si le flash s'en trouve restreint ?
Enfin, pourquoi Sony ne s'intéresse pas de plus près aux firmwares customisés, et chercherait avec les personnes concernées à développer ces mises à jour, pour atteindre au final l'objectif tant souhaité: faire vendre un maximum de consoles, que la piratage des jeux ne soit pas une cause des baisses de ventes des jeux.
Il serait temps de porter une attention particulière aux utilisateurs. Pourquoi une compatibilité d'une MP4, alors qu'il serait simple de réintégrer la lecture du format 3GP, voire des Avi ou Flv par exemple.
Pourquoi ne pas mettre à jour le flash player de la console, et repartir sur du neuf concernant le navigateur ?
Ce genre de nouveautés feraient des nouvelles mises à jours des firmwares qui en valent la peine. Car tant que Sony ne cherchera qu'à bloquer le travail des développeurs, jamais ils ne pourront amener à des possibilités qui ont été apportées par ces développeurs. Il serait grand temps de faire la paix, et de peut être encourager les personnes que nous sommes à faire vivre, améliorer en parallèle à eux, et conseiller aux gens d'acheter la PSP.
Ceci est quand même asser dur a réaliser surtout que je sais pas en quoi programmer xD je me renseigne en ce moment même pour apprendre le langage.
je sais faire des fichier batch(.bat) très utile dans certain cas... j'ai créer un autorun sur un de mes CD en C et en batch.
Nous somme deux dans ma classe à savoir programmer
[EDIT Travis] La pub est interdite sans l'accord des admins
D'accord désoler
La à coter de moi j'ai deux speaker de 8ohm mais ils ne font que 0.5Watt et son beaucoup, beaucoup moins puissant que les speaker de ma psp (mettez le son a 3 de votre psp et vous obtenez mes speaker d'ordinateur qui font bip au démarrage lol)... j'ai fait un branchement, je l'ai ai mis au bout d'un jac.
N'oubliez-pas s.v.p. de jeter un coup d'oeil a mon nouveau forum. Il me faudrais des membres xD c'est une team de tuning et on est deux programmateur (enfin je sais programmer mais en c et en batch il me reste encor beaucoup a apprendre) et on cherche a créer nos propre firmware.
http://***********
Faites passer l'adresse a vos amis svp Merci a tous
[EDIT Travis] La pub est interdite sans l'accord des admins
Je viens de me lancer dans un jeux en lua.
Un problème ce pose .
Je souhaiterais faire sauter mon personnage alors j'ai regarder comment faire mais je n'arrive qu'a faire sauter un carré .alors je voudrais savoir comment faut-il faire pour remplacer ce carré de couleur par une image
voici le code que je met
vert =Color.new(0,255,0)
blanc = Color.new(255,255,255)
player1 = Image.createEmpty(32,32)
player1:clear(blanc)
sol = Image.createEmpty(480,10)
sol:clear(vert)
player = {}
player.gravity = 230
player.y = 230
player.x = 50
player.jumpspeed = 10
player.jumpstate = "sol"
-----------------------
---Boucle principale---
-----------------------
while true do
pad = Controls.read()
screen:clear()
if pad:left() then
player.x = player.x - 2
end
if pad:right() then
player.x = player.x + 2
end
if pad:cross() and player.jumpstate == "sol" then player.jumpstate = "en saut" end
if player.jumpstate == "en saut" then
player.jumpspeed = player.jumpspeed - 0.5
player.gravity = player.gravity - player.jumpspeed
end
if player.gravity < 0 then
player.jumpstate = "retombe"
end
if player.gravity < 230 and player.jumpstate == "retombe" then
player.gravity = player.gravity + (player.jumpspeed + 3)
end
if player.gravity == 230 then
player.jumpspeed = 10
player.jumpstate = "sol"
end
if player.gravity > 230 then player.gravity = 230 end
player.y = player.gravity
screen:blit(player.x,player.y,player1)
screen:blit(0,262,sol)
screen:print(10,10,"X: "..player.x.." Y: "..player.y,vert)
screen:print(10,20,"Jumpstate: "..player.jumpstate,vert)
screen.waitVblankStart()
screen.flip()
end
Merci
Peut-être ceci: ***
édit Soraphirot : www.devsgen.com pour apprendre le LUA et c++
Euh...oui...et donc??
La 360 est basée sur une architecture PC, donc c'est pas juste si les programmeurs la prennent pour base??
Il faudrait prendre pour base une architecture unique et difficile à programmer (celle de la PS3) et galérer ensuite pour l'adapter sur PC/360?
T'as pas un peu l'impression d'inverser les rôles là??
Pour toi, c'est aux développeurs à faire les efforts pour "apprendre" à programmer sur une console à l'architecture originale??
Où est le problème de l'architecture PC? En tout cas, pour l'instant, je le cherche...
Sony avait promis une PS3 surpuissante, dépassant de loin la 360..........ils ont juste oublié de préciser "dans 3/4 ans, le temps que les dév apprennent à développer dessus parce qu'on les aidera pas trop..."
Moi aussi, je vais sortir, par exemple, un système d'exploitation (sur PC pour te faire plaisir...
Enfin, pour répondre à tous ceux qui disent que c'est normal qu'il y ait une évolution dans la vie d'une console.
Je leur réponds : "oui, je suis d'accord!! Mais pas 4/5 ans pour exploiter la majeure partie du potentiel."
Les PlayStation ne sont pas les seules consoles à évoluer...ce sont les seules consoles à évoluer si lentement...
Et on ne me fera pas croire que c'est la faute aux développeurs... à moins qu'ils ne sortent un article en disant : Nous aussi, développeurs, on ne montre pas tout de suite la totale étendue de notre talent de programmation, on fait d'abord des jeux pourris puis on améliore les suites..."
Enfin, je ne suis ni pro360, ni proPS3 (j'ai les 2) mais je trouve que Sony se fout de nous royalement sur ce coup là.
Mais il n'y a pas que sur PS3
Le site du zero existe pour apprendre a programmer en C mais je pense qu'il est destiné au programmeur actuel